Как начинается работа?
Конечный результат
Преимущества
01
Единый High-Low пайплайн
Сначала создаём детальную high-poly мастер-модель, затем на её основе — оптимизированные low-poly версии с запеканием карт. Один источник правды для рендеров, VR/AR и веба без дублирования работ.
02
Производительность в real-time
Контролируем полигонаж, уровни LOD и количество материалов, настраиваем UV2 под lightmaps. В результате сцены быстро грузятся и стабильно работают на десктопе и мобильных устройствах.
03
Архитектурная достоверность
Работаем в масштабе 1:1 и строго по BIM/чертежам: габариты, узлы и пропорции совпадают с проектом, а визуализация поддерживает продажу реального продукта.
04
Бесшовная интеграция
Сдаём модели в FBX/GLB/OBJ с чистой топологией, корректными UV и PBR-наборами (BaseColor, Roughness, Metallic, Normal, AO). Плюс коллизии и именование — сразу импортируется в Unreal/Unity/WebGL.
05
Прозрачный контроль качества
Тестовый фрагмент на старте, промежуточные превью и финальный отчёт по полигонажу, материалам и LOD-ам. Чек-лист (швы, оверлапы, нормали) гарантирует предсказуемый результат.